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    高手论坛一肖中特:果冻互娱VP李石磊:期待小众游戏的爆发

     7月27日-30日,2017年中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行,18183方记者有幸在ChinaJoy现场采访到了果冻互娱VP李石磊,他为我们介绍了果冻互娱未来的一个产业布局。

     

    18183手游网: 你好,很高兴采访到您,先和我们介绍下果冻互娱吧?

    果冻互娱VP李石磊:果冻互娱还是一个比较新的团队,它的前身是乐玩,是做皮皮麻将、奕乐麻将的,去年棋牌业务11个亿卖给了天神互动,所以我们现在做了一个新的业务线,做自己的自研发,也做发行和投资。目前自研了一个三消的游戏,一个休闲竞技的游戏。我之前是乐元素的创始团队成员,所以我们在大DAU的游戏里还是有些经验的,希望还是围绕着海外的市场,选择轻度游戏去做。

    18183手游网: 下半年,哪款是主推游戏?

    果冻互娱VP李石磊:目前,我们在俄罗斯代理了一款红警类的产品,应该下个月就会开始测试,我们自己的游戏应该会在年底之前出来。

    18183手游网: 您刚刚说到的类红警游戏,与市面上的同款游戏相比,有哪些特色?

    果冻互娱VP李石磊:这是一个RTS的游戏,和市面上卡牌类或者SLG还是有些区别的,再一个是,它在目前国内已经有一个不错的表现,在国内应该有3000万左右的流水,所以我们也希望能够把它拿到海外去试试。

    18183手游网: 作为一家发行公司,在选择游戏上有什么标准?

    果冻互娱VP李石磊:我们其实是期待选择一些小众的游戏。其实我们很少看比如ARPG、SLG或者卡牌类的游戏,我们会更多的去看一些市场更细分的东西,比如说像体育类的游戏、音乐类的游戏,或者女性向的游戏,甚至包括博彩类的游戏。作为这个体量的发行商,我们可能会选择一些大的发行商看不清的,或者他们不敢去冒险的品类,我们愿意尝试,和开发商一起去冒险。

    18183手游网: 在选择投资团队上有什么标准?

    果冻互娱VP李石磊:我们现在选择投资团队,首先我们希望这是一个有自己风格的团队,我们可能会比较忌讳今天做个卡牌没做成,明天就去做个跑酷,后天做个ARPG,我们认为在某个领域上得有自己坚持的。现在在看的一个项目,像泛二次元的、女性向的、解谜类的,团队都是对这个方向有兴趣的,而且自己也证明过自己的。另外就是体育类的游戏,这个实际上不光是国内,在海外也是被低估的一个品类,当然在国内是尤其被低估的。从泛娱的角度,比如电影、体育比赛,这是一个很大的市场,但是实际拿到手机游戏上,还没有哪家公司在体育类的游戏上做得非常成功的,我们希望能够有一些中国的公司,在这个细分的市场上能够看到这些机会,我们也在看一些博彩类的团队,现在博彩类老虎机跟德州扑克的品类竞争已经非常激烈了,那我们可能会看一些其他的比如bingo或者solitaire,甚至是再边缘些的东西像dice这种。所以我们是比较喜欢小众的东西,有一些坚持,比较喜欢自己的东西,并不是因为说在一个游戏做了一段时间,发现这个市场很好,有人怂恿说出来做个游戏团队,有可能会赚到钱,我们其实不希望是这样的团队。要真正自发的、喜欢这个东西,在这个品类上有所坚持,不管是什么品类,我们觉得只要开发商愿意去投入,我们是有耐心一起去冒这个险的。

    18183手游网: 目前国内的手游市场竞争已经非常激烈了,越来越多产商会把战场移到海外去,您觉得这些游戏或者产商出海外面临的最大的问题是什么?

     

    果冻互娱VP李石磊:我觉得直到现在,大家想的做海外的方式还是比如现在有一个游戏,有可能在国内已经可以证明自己了,有可能还没有,反正做了这么一个游戏了,也没有目标和市场,然后去和发行商谈,你看这个游戏能不能发到东南亚或者北美。那我们的原则还是先去找目标和市场,哪一块市场是你觉得一定要拿下的市场,然后再去针对这块市场去做游戏,这个决定的顺序是反的,所以像之前乐元素在日本的经历,乐元素算是现在不光在中国团队,所有的海外团队在日本的表现最好的,其实最早就是一直在日本做游戏,日本的团队就是只看日本的市场,也不会去看其他的市场,我们也不会把中国的游戏拿到日本去发行,所以就是这样的坚持,让乐元素在日本有了这样的成绩。所以我们现在也还是想复制这条路,比如说我们想发欧美的游戏,我们就朝着这个方向去研发,所有的不管是画风还是人设、故事情节,甚至说没有所谓的本地化,最早的本子就是用英文写的,然后付费的设计、社交的设计都是根据欧美的情况去做的,那就是和一个欧美的团队做的游戏其实没有区别,它并不需要一个本地化,这是我们希望达到的一个模式。

     

     
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